<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Об играх</title>
		<link>https://gameclub.at.ua/board/</link>
		<description>Об играх</description>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Oct 2014 15:15:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gameclub.at.ua/board/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Эцио Аудиторе Да Фиренце / Ezio Auditore Da Firenze</title>
			<description>Эцио Аудиторе да Фиренце являлся ассасином эпохи Ренессанса, впоследствии ставшим мастером-предводителем Братства в Италии. Родился 24 июня 1459 года и являлся предком других главных героев серии: Дезмонда Майлса и Объекта 16 (Клея Качмарека). Эцио не подозревал о своей дальнейшей судьбе вплоть до достижения семнадцатилетнего возраста, но заговор против семьи Аудиторе и дальнейшее наказание в виде повешения его отца и двух братьев сделали своё дело: протагонист смог узнать своё предназначение, нашёл начальное обмундирование в ящике и вышел на тропу долгой и кровопролитной вендетты. Собственно, с этого и начинаются основные события игры Assassin&apos;s Creed II — предыдущие задания же можно считать простым предисловием, важным для понимания сюжетной линии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дабы уберечь свою сестру и мать, Эцио решил сменить место жительства на более спокойное и тихое, в конечном счёте остановившись на вилле Монтериджони у своего дяди Марио Аудиторе. Это оказало положительный эффект на подготовку главного героя: дядя смог научить его всему, что знал сам, включая атакующие и оборонительные приёмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За свою насыщенную жизнь Эцио Аудиторе да Фиренце удалось расправиться со всеми участвующими в заговоре людьми, вместе с тем освободив большие территории Италии и Рима, прежде находившиеся под управлением тамплиеров. Ему также удалось познакомиться со многими выдающимися людьми своего времени, включая Лоренцо Медичи, Леонардо да Винчи, Родриго Борджиа, Никколо Макиавелли, Катерину Сфорца, Сулеймана I Великолепного, Селима I Грозного и других, не менее колоритных, личностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последним же заданием главного героя являлось открытие библиотеки Альтаира ибн Ла-Ахада, узнать тайны которой можно было лишь с помощью специальных воспоминаний в виде дисков. В процессе их нахождения протагонист знакомится со своей будущей женой, Софией Сартор, также оказавшей большую помощь в поисках необходимых ключей. В итоге, Эцио Аудиторе да Фиренце таки удалось открыть кладовую знаний ассассинов и обнаружить там скелет Альтаира и еще один артефакт «Яблоко Эдема». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 1524 году Эцио вышел на пенсию и жил во Флоренции, у него появилась дочь Флавия, а чуть позже сын Марчелло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последние годы своей жизни Эцио провёл в тихой и умиротворённой обстановке в окружении семьи. Умер главный герой на площади перед собором Санта-Мария-дель-Фьоре во Флоренции, неподалеку от места, где когда-то были повешены его отец и братья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В последний день своей жизни Эцио вместе с Софией и Флавией идет на рынок за продуктами. Он садится на лавку и к нему рядом садится на вид обычный человек, который критикует Флоренцию и говорит, что хочет в Рим, затем он кладёт руку на Эцио, и в этот момент можно было услышать звук отравленного клинка,после него Эцио вдруг становиться плохо, он понял, что это конец,последний раз взглянул на свою семью, улыбнулся и умер... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Характер[править | править вики-текст] &lt;br /&gt; Мать Эцио, Мария Аудиторе, писала о собственном пятнадцатилетнем сыне следующее: «Упрямый, крикливый, стремится быть первым во всем — но такой пылкий, что на него невозможно сердиться». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Навыки[править | править вики-текст] &lt;br /&gt; В течение игры «Assassin’s Creed II» Эцио учится навыкам ассасина: фехтованию на мечах и метанию ножей. Один из главных навыков — акробатическое передвижение по городским зданиям, что напоминает современный паркур. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме передвижения пешком, Эцио умеет плавать, скакать на лошади и летать, используя «летательную машину» Леонардо да Винчи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, у Эцио имеется особая способность, свойственная лишь немногим из ассасинов — «Орлиное Зрение». С возрастом эта способность совершенствуется и развивается (пример: &quot;Орлиное чувство&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В других видеоиграх[править | править вики-текст] &lt;br /&gt; Помимо серии игр Assassin&apos;s Creed, Эцио фигурирует в качестве гостевого персонажа в игре жанра файтинг SoulCalibur V. &lt;br /&gt; В Prince of Persia: The Forgotten Sands, которая была разработана Ubisoft так же как серия игр Assassin&apos;s Creed, присутствует одеяние Джованни,а позже ставшее одеянием Эцио из Assassin&apos;s Creed 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие: &lt;br /&gt; Кулаки и ноги &lt;br /&gt; Два скрытых клинка — укреплены в специальном механизме на запястьях и выдвигаются в случае необходимости вдоль ладони. В отличие от клинка Альтаира, не требуют удаления безымянного пальца (AC2, ACB,ACR). &lt;br /&gt; Пистолет — скрытый пистолет (AC2, ACB, ACR) &lt;br /&gt; Отравленный клинок — (AC2, ACB, ACR) &lt;br /&gt; Меч — (AC2, ACB, ACR) &lt;br /&gt; Метательные ножи (AC2, ACB, ACR) &lt;br /&gt; Кинжал — (AC2, ACB , ACR) &lt;br /&gt; Дымовые шашки — (AC2,ACB,ACR) &lt;br /&gt; Тяжёлое оружие — двуручные мечи, топоры, их можно кидать (ACB, ACR) &lt;br /&gt; Отравленные дротики — дротики смазанные ядом (ACB, ACR) &lt;br /&gt; Яблоко Эдема — может гипнотизировать стражников и убивать их . (ACB) &lt;br /&gt; Арбалет — (ACB, ACR) &lt;br /&gt; Бомбы — (ACR) &lt;br /&gt; Крюк-клинок — с его помощью можно скользить по тросам, а также захватывать и добивать противника (ACR). &lt;br /&gt; Алебарды и копья — можно кидать или использовать как вертушку. Нельзя купить,но можно отнять у проныр. (AC2, ACB, ACR) &lt;br /&gt; Пушка (ACB) — использовалась во время защиты Монтериджони &lt;br /&gt; Огнемёт (ACR) — выпускает греческий огонь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Транспорт: &lt;br /&gt; Конь (AC2, ACB) &lt;br /&gt; Повозка (AC2, ACB, ACR) &lt;br /&gt; Летательная машина (AC2, ACB) &lt;br /&gt; Гондола (AC2, ACB, ACR) &lt;br /&gt; Деревянный танк (ACB) &lt;br /&gt; Пулемёт (ACB) &lt;br /&gt; Корабельная пушка (ACB) &lt;br /&gt; Лифт (AC 2, ACB, ACR) &lt;br /&gt; Парашют — после уничтожения всех машин Леонардо Да Винчи (ACB, ACR) &lt;br /&gt; Тросы на крышах — с помощью Крюка на клинке может по ним съезжать (ACR)</description>
			
			<link>https://gameclub.at.ua/board/personazhi_i_geroi/chelovek/ehcio_auditore_da_firence_ezio_auditore_da_firenze/2-1-0-5</link>
			<category>Человек</category>
			<dc:creator>183 см</dc:creator>
			<guid>https://gameclub.at.ua/board/personazhi_i_geroi/chelovek/ehcio_auditore_da_firence_ezio_auditore_da_firenze/2-1-0-5</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2014 15:15:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Activision</title>
			<description>(NASDAQ: ATVI) — американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр. Основана 1 октября 1979 года. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр для игровых приставок и персональных компьютеров. Первой продукцией компании стали игровые картриджи для Atari 2600. Компания базируется в Санта-Монике, Калифорния и работает в шестнадцати странах с более чем 7000 сотрудников по всему миру. Прибыль издательства с каждым годом бьет рекорды и демонстрирует стабильный рост, в 2012 году Activison заработали почти 5млрд. долларов, до этого получить такую прибыль не удавалось никому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До появления Activision, программное обеспечение для игровых приставок издавалось исключительно компаниями-создателями систем, для которых предназначались эти игры. Например, Atari была единственным издателем игр для Atari 2600. Это вызывало сильное недовольство разработчиков игр, поскольку они не получали большого вознаграждения за отлично сделанные игры, и даже не упоминались в печатных материалах к игре. После того, как несколько игр стали бестселлерами, давшими прибыль в миллионы долларов, несколько программистов решили что с них хватит и покинули компанию. Так Activision стала первым сторонним разработчиком игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Activision была основана Джимом Леви (Jim Levy), пришедшим из музыкальной индустрии, и четырьмя программистами, ушедшими из Atari — Дэвидом Крэйном (David Crane), Ларри Капланом (Larry Kaplan), Аланом Миллером (Alan Miller) и Бобом Уайтхедом (Bob Whitehead). Леви поддержал подход, при котором имена авторов игры упоминаются и раскручиваются вместе с самой игрой. Это был важный шаг, который помог молодой компании привлечь талантливых авторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уход из Atari четырёх программистов, чьи игры обеспечивали в то время более половины дохода с продаж картриджей, привёл к судебной тяжбе между двумя компаниями, которая не была полностью урегулирована до 1982 года. Когда на рынке игровых приставок начался спад, Activision расширилась, открыв направление игр для домашних компьютеров, а также скупив небольших издателей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 1982 году Activision выпустила Pitfall!, которая многими считается первой игрой-платформером, и которая стала лучше всего продаваемой игрой для Atari 2600 (продано более 4 млн копий). Хотя команда уже доказала свою исключительность, Pitfall! принёс ей поистине большой успех. Игра не только породила множество клонов, в том числе в виде игровых автоматов, но и можно сказать стала основой для целого жанра платформеров, которые стали важной частью видеоигр 1980-х. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 1985 году Activision объединилась с Infocom — компанией-пионером текстовых квестов, которая испытывала трудности. Джим Леви был фанатом игр Infocom и хотел чтобы эта компания осталась на плаву. Однако, уже через шесть месяцев после объединения, Брюс Дэвис (Bruce Davis) стал во главе Activision. Он был против объединения с самого начала и правил жёсткой рукой. Он же провёл изменения в маркетинговой политике компании, в результате чего продажи игр Infocom резко упали. В итоге, в 1989 году Activision закрыла студию Infocom в Кембридже и предложила 11-ти из 26 сотрудников студии перебраться в штаб-квартиру компании в Силиконовой долине; пять из них согласились. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 1988 году в компании начались попытки участия в других видах разработки ПО кроме видеоигр, в частности, в разработке бизнес-приложений. Для этого Activision даже изменила имя на Mediagenic, с тем чтобы отразить в нём многообразие видов деятельности компании. Несмотря на переименование, Mediagenic продолжала широко использовать бренд Activision при издании игр для различных платформ. Однако, решение о вовлечении в другие виды бизнеса в конечном счёте привело компанию к необходимости защиты по статье 11 американского закона о банкротстве. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Провал Mediagenic привёл к реорганизации и объединению с The Disc Company. После выхода из процесса банкротства, Mediagenic вновь сменила имя на Activision, это произошло в Делавэре в 1992 году. На этот момент штаб-квартира компании была перенесена из Силиконовой долины в Южную Калифорнию. В ходе банкротства, компания продолжала разрабатывать игры для PC и игровых приставок, и продолжала делать стратегические приобретения. После этого Activision решила сконцентрироваться на видеоиграх и только на них.</description>
			
			<link>https://gameclub.at.ua/board/copyright/igrovye_kopanii/activision/6-1-0-4</link>
			<category>Игровые копании</category>
			<dc:creator>1979</dc:creator>
			<guid>https://gameclub.at.ua/board/copyright/igrovye_kopanii/activision/6-1-0-4</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2014 13:21:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Frostbite Engine</title>
			<description>Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts (EA). Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент существует пять версий движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite GO. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Движок относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware) и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи Mantle начиная с версии 3, DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.[1][2] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения (например, построек, деревьев, автомобилей). Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.[3][4] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Движок комплектуется игровым редактором FrostED, написанном на языке программирования C#. Программа предназначена для создания уровней, а также работы с мешами, шейдерами и объектами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале февраля 2010 года в интервью сайту Worthplaying, главный продюсер Battlefield: Bad Company 2 Патрик Бах (англ. Patrick Bach) подтвердил ранее неподтверждённую информацию о том, что этой игре на движке Frostbite 1.5, будет поддерживаться стереоскопический режим вывода изображения при помощи технологии NVIDIA 3D Vision, по типу игры James Cameron&apos;s Avatar: The Game. Причём стереорежим будет доступен только для ПК-версии игры.[5][3][4] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конце февраля 2010, журналисты сайта Voodoo Extreme 3D сообщили, что игра Battlefield: Bad Company 2, поддерживает технологию ATI Eyefinity, силами которой изображение может выводиться сразу на нескольких мониторах, а также подтвердили информацию о запланированном движке следующей версии — Frostbite 2.[4][3] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На второй версии движка базировались игры Medal of Honor (только многопользовательский режим[6]), Battlefield 3 и автосимулятор Need For Speed: The Run, разработанный компанией EA Black Box.[7][8] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15 апреля 2011 года исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах в одном из интервью заявил, что движок Frostbite 2 уже максимально использует ресурсы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 и студии хочется поработать с консолями следующего поколения[9]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале октября 2012 года появляется информация о поиске студией DICE сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорит о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite 2 для планшетов и смартфонов. Согласно описанию будет сформирована небольшая команда для работы над известной серией студии, скорее всего, речь идет о серии Battlefield[10]. В января 2013 года становится известно, что студия ищет разработчиков для переноса движка на платформу Mac OS X[11]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В середине мая 2013 года официально сообщено название мобильной версии движка Frostbite Engine для мобильных операционных систем — iOS и Android — Frostbite Go[12]. В конце октября 2013 года CEO Electronic Arts подтверждает, что ведётся работа над мобильной версией игры из серии Battlefield[13] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В марте 2013 года компания DICE представила игру Battlefield 4, заявив о том, что она выйдет на новой версии движка Frostbite — 3, а в мае 2014 года DICE, Visceral Games и EA анонсировали ещё одну игру на Frostbite 3 — Battlefield: Hardline.</description>
			
			<link>https://gameclub.at.ua/board/copyright/igrovye_dvizhki/frostbite_engine/7-1-0-3</link>
			<category>Игровые движки</category>
			<dc:creator>2008</dc:creator>
			<guid>https://gameclub.at.ua/board/copyright/igrovye_dvizhki/frostbite_engine/7-1-0-3</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2014 12:23:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>